99. 激光炸弹(前缀和)
前缀和矩阵构建:我们使用一个二维前缀和矩阵来存储从原点(0,0)到每个点(i-1, j-1)的所有宝物的总价值。这样,任意矩形区域内的宝物总价值可以在O(1)的时间内计算出来。 输入处理:读取输入数据,构建前缀和矩阵。由于宝物的位置可能重复,我们在读取数据时累加这些值。 前缀和矩阵计算:根据前缀和的定义,逐步计算每个点的前缀和值。 炸弹范围遍历:枚举所有可能的炸弹位置,计算每个位置能炸掉的宝物价值。炸弹的范围是(r-1)x(r-1)的正方形,我们需要确保这个正方形完全在网格内。 输入处理:读取输入数据,构建前缀和矩阵。每个宝物的位置(x, y)和价值w被读取并累加到对应的前缀和位置。 前缀和矩阵计算:使用双重循环计算前缀和矩阵,确保每个点的前缀和值正确。 炸弹范围遍历:枚举所有可能的炸弹位置,计算每个位置能炸掉的宝物价值。使用前缀和矩阵快速计算特定矩形区域的和,确保找到最大价值。
发布日期:2025-06-20 12:59:40
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分类:精选文章
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为了解决这个问题,我们需要找到一种方法来确定炸弹的最大炸击价值。炸弹的范围是一个正方形,边长为r,且只有严格在正方形内部的宝物才会被炸掉。我们可以使用前缀和的思想来快速计算特定矩形区域内的宝物总价值,从而高效地解决这个问题。
方法思路
解决代码
#includeusing namespace std;int main() { int n, r; cin >> n >> r; r = min(r, 5002); // 限制r的最大值为5002 int s[5003][5003]; // 初始化前缀和矩阵 for (int i = 1; i <= n; ++i) { for (int j = 1; j <= n; ++j) { int x, y, w; cin >> x >> y >> w; s[x + 1][y + 1] += w; // 为了避免越界,使用x+1, y+1 } } // 构建前缀和矩阵 for (int i = 1; i <= 5002; ++i) { for (int j = 1; j <= 5002; ++j) { s[i][j] += s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1]; } } int max_value = 0; // 遍历所有可能的r-1范围的位置 for (int i = r; i <= 5002; ++i) { for (int j = r; j <= 5002; ++j) { int left = i - r + 1; int top = j - r + 1; if (left < 1 || top < 1) { continue; // 越界情况,无法形成有效的正方形 } int current = s[i][j] - s[left - 1][j] - s[i][top - 1] + s[left - 1][top - 1]; if (current > max_value) { max_value = current; } } } cout << max_value;}
代码解释
这种方法利用了前缀和的思想,确保了计算的高效性,能够在大规模数据下快速解决问题。
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[***.219.124.196]2026年05月26日 07时05分40秒
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